2022 오버워치 스쿨토너먼트 공식 규정 V1.03 (22.02.08 업데이트)

컨텐츠 정보

본문

오버워치 스쿨토너먼트 공식 규정 V1.03

마지막 업데이트 2022년 2월 8일

 

1. 개요

1.1 동의

모든 참가자는 2022년 제 1회 오버워치 스쿨 토너먼트 (이하스쿨토너먼트’) 대회에 참가하기 위해 본 규정에 동의해야 하며, 스쿨토너먼트 참가 등록을 함으로써 본 규정에 동의합니다.

본 규정은 언제라도 상시 수정, 변경, 보완될 수 있습니다. 주최 측은 규정 내 변동 사항이 발생할 경우 가급적 빠른 시일 내 참가 팀에 해당 내용을 고지할 의무를 가집니다.

스쿨토너먼트는 오버워치 e스포츠 공식 대회 규정으로 진행합니다.

 

2. 선수

2.1 참가 자격

스쿨토너먼트에선수로 참가하여 경쟁하려면 다음과 같은 필수 자격을 갖추어야 합니다.

2.1.1 공개되지 않은 블리자드 최종 사용자 라이선스 계약 위반 사실이 없어야 합니다.

2.1.2 계정의 명의와 관계 없이 계정 상태가 유효한 상태여야 합니다.

2.1.3 예선전 시작일 기준으로 만 12세를 넘어야 합니다.

2.1.4 한 학교에서 복수의 팀이 참가할 수 있습니다.

2.1.5 한국어가 가능한 국내 거주자여야 합니다. 20212학기 기준 중학교 또는 고등학교에 소속되어야 합니다.

2.1.6 중학교 또는 고등학교는 각 시/도 교육청에 등록되어있는 학교를 의미합니다.

2.1.7 졸업 예정인 고등학교 3학년 학생은 참가할 수 없습니다.

2.1.8 오버워치 스쿨토너먼트가 진행되는 기간 동안 퇴학 또는 자퇴 등의 사유로 학생 신분을 유지할 수 없는 경우 참여가 제한됩니다. (중학교 졸업 인정)

2.1.9 모든 참가자는 본 규정을 따르는 데 동의해야 합니다.

 

2.2 일반 자격 조건

2.2.1 선수 이름. 선수는 대회에서 적절한 배틀태그(Battle Tag) 또는 닉네임을 사용해야 합니다. 스쿨토너먼트 관리자에게는 불쾌하거나 악의적이거나, 블리자드 또는 여타 제삼자의 지적 재산권을 침해하는 부분이 포함되어 있거나 토너먼트 관리자 측이 판단하기에 부적절하거나 용인할 수 없는 것으로 여겨지는 배틀태그를 사용하는 선수의 자격 조건을 철회할 권리가 있으며 이러한 부적 절성의 판단은 전적으로 스쿨토너먼트 관리자 측의 단독 재량을 따릅니다.

2.2.2 선수 이름에 후원사 이름을 포함해서는 안 됩니다.

2.2.3 선수 이름에 상품명 또는 상품 설명을 포함해서는 안 됩니다.

2.2.4 선수 이름에 순전히 상업적인 단어를 포함해서는 안 됩니다.

2.2.5 선수 이름은 반드시 본 규정을 준수해야 합니다.

2.3 선수 스트리밍

2.3.1 스쿨토너먼트에 출전하는 선수는 3분의 지연을 적용하여 자신의 게임플레이를 스트리밍 중계할 수 있습니다.

2.4 선수 규정

2.4.1 선수는 본문 제 2.1 2.2 항에 따른 자격 조건을 유지하는 한 팀에 합류 및 팀을 탈퇴할 수 있습니다.

2.4.2 로스터가 마감된 이후에는 더 이상 팀에 선수가 합류할 수 없습니다.

2.4.3 선수는 한 대회에 한 팀에서만 출전할 수 있습니다.

2.4.4 선수는 등록할 시에 스쿨토 홈페이지 (https://schoolto.net/)에 회원가입 후 학교 인증을 마쳐야 합니다.
2.4.4.1
학교 인증은 영업일 기준 1~2일 정도 소요됩니다.

 

3.

3.1 팀 등록

3.1.1 모든 팀의 팀장은 팀 등록이 마감되기 전에 와라지지(WARA.GG)의 신청 페이지에서 최소 6명에서 최대 8명의출전 가능한선수 이름을 올려 신청을 완료해야 합니다.

3.1.2 팀을 구성하는 선수들은 ‘20212학기기준으로 모두 같은 학교 소속이여야 합니다.

3.1.3 팀을 등록 시 팀 명은 반드시 학교 명이야 합니다.
e.g) 000
중학교, 000고등학교 (00, 00 X)

3.1.4 팀 명 중복으로 인해 등록되지 않을 시 학교 명 뒤에 임의의 알파벳을 추가해 주십시오.

3.1.5 참가 신청 기간: 2022128~ 2022216일 오후 11시 59분

3.1.6 로스터 변경 마감: 2022217일 오후 6

3.1.7 로스터 변경 기간이 지난 시점부터는 대회 종료 시까지 로스터가 고정됩니다. 고정된 로스터는 모두 공개되며, 다른 선수 및 계정은 대회에 참여할 수 없습니다.

 

3.2 팀장

각 팀은 스쿨토너먼트 대회가 시작되기 전에 팀장을 한 명 지명해야 합니다. 팀장 은 대회 관리자와 의사소통을 하기 위한 연락망이 됩니다. 또한, 팀장은 처음 팀을 등록하게 됩니다.

3.2.1 팀장은 와라지지에서 대회 등록 후 스쿨토너먼트 디스코드의팀장권한신청채팅 채널에서 팀장 권한 신청을 할 의무가 있습니다. 팀장 권한 신청이 대회 신청의 마지막 단계입니다.

3.2.2 디스코드: https://discord.gg/T6bYbWV8YZ

3.2.3 팀장은 팀 로스터를 관리 감독하며 로스터를 변경할 권한이 있습니다. 선수는 팀장의 허락 없이 로스터를 변경할 수 없습니다.

 

3.3 로스터 요구 사항

3.3.1 대회 시작 전에 양 팀은 팀원들의 선수 자격을 점검해야 할 책임이 있습니다. 자격에 부합하지 않는 로스터로 출전한 팀은 토너먼트 관리자의 결정에 따라 페널티를 받을 수 있습니다. 선수 자격 조건이 불확실한 경우, 경기를 시작하기 전에 관리자에게 도움을 요청하십시오.

3.3.2 각 팀은 전장과 전장 사이에 참가 선수를 교체 투입할 수 있습니다. 쟁탈 전장의 스테이지와 스테이지 사이에는 선수를 교체할 수 없습니다.


 

4. 대회 구조 및 일정

4.1 형식

4.1.1 각 팀은 예선 및 본선 8강에서는 2선승제, 본선 4강 및 결승 에서는 3선승제 방식으로 대결하게 됩니다.

4.1.2 경기는 자유경쟁전규칙을 따라 진행되며, 스킨과 킬캠은 사용할 수 없습니다.

4.2 전장

4.2.1 예선

네팔 > 왕의 길 > 하바나 순으로 진행됩니다.

타이브레이커 전장 오아시스

4.2.1.1 지정된 전장 순서로 경기가 이루어집니다. 이전 세트에서 승리한 팀이 공격/수비 중 어느 쪽을 플레이 할지 선택합니다. 해당 전장 외에 전장에서 경기를 진행할 경우 결과에 집계되지 않습니다.

4.2.1.2 각 전장의 지정된 맵 코드가 디스코드를 통해 전달될 예정입니다. 대진표 상의 상단에 위치한 팀의 팀장이 방을 개설한 뒤 상대팀 팀장을 초대하여 진행합니다.

4.2.1.3 게임 탐색기 -> 만들기 -> 설정 -> 코드 가져오기로 방을 개설할 수 있습니다.

4.2.2 본선 8

리장 타워 > 혼합 > 호위 순으로 진행됩니다.

타이브레이커 전장 쟁탈

4.2.2.1 지정된 전장 순서로 경기가 이루어집니다. 1세트 전장을 제외한 나머지 전장은 이전 세트에서 패배한 팀이 전장을, 승리한 팀이 공격/수비 중 어느 쪽을 플레이 할지 선택합니다.

4.2.3 본선 4강 및 결승

일리오스 > 혼합 > 호위 > 점령 > 쟁탈 순으로 진행됩니다.

타이브레이커 전장 호위 > 쟁탈

4.2.3.1 1세트 전장을 제외한 나머지 전장은 이전 세트에서 패배한 팀이 전장을, 승리한 팀이 공격/수비 중 어느 쪽을 플레이 할지 선택합니다.

 

4.2.4 맵 풀

파리, 호라이즌 달기지를 제외한 모든 전장을 선택 할 수 있습니다. , 한 번 진행한 전장은 해당 경기에 다시 선택할 수 없습니다.

4.2.5 본선은 관리자의 안내에 따라 방에 접속 후 안내에 따라 진행됩니다.

4.2.6 무승부. 무승부는 점수에 집계되지 않습니다. 어느 한 전장에서 무승부로 끝나면, 다음 맵을진행한 뒤, 승부가 나지 않을 경우 타이브레이커 쟁탈 전장을 추가진행하여 승자를 결정합니다.

4.3 영웅

4.3.1 사용 가능한 영웅 그룹. 오버워치자유경쟁전모드에서 플레이할 수 있는 영웅만 사용할 수 있습니다.

4.3.2 영웅 금지. 오버워치 최신 패치에 버그가 존재하는 극단적인 경우, 토너먼트 관리자는 영웅을 무기한으로 금지시킬 수 있습니다.

4.4 예선

4.4.1 예선 일정. 219(), 220 () 오후 2시 예선 경기가 진행됩니다. 예선 일정은 신청 팀에 따라 변경될 수 있습니다.

4.4.2 2선승제 방식으로 경기가 진행됩니다.

4.4.3 싱글 엘리미네이션(Single Elimination) 방식으로 경기가 진행되며, 첫 경기는 모든 팀을 무작위로 선정하여 상대팀과 대전이 결정됩니다.
4.4.4
각 조는 권역별로 편성되며, 본선 시드권은 권역별 참가팀 수에 비례합니다. 권역 구분은 아래와 같습니다.

2083939046_Br3H1sy5_09b8507938d8c2e30f3594fb2c0686c29ea2dd1f.png
(* 참여 팀에 따라 일부 지역은 조정 될 수 있습니다)

4.4.5 조별 싱글 엘리미네이션 결과 상위 8팀이 본선에 진출합니다.

4.4.6 모든 경기 진행에 관련된 공지사항은 디스코드 내에서 이루어집니다. 각 팀의 팀장들은 대회가 진행되는 중에는 디스코드 공지를 항상 확인해야 합니다.

 

4.5 본선

4.5.1 8

4.5.1.1 일정. 226 () 오후 2시부터 경기가 진행됩니다.

4.5.1.2 2선승제 방식으로 경기가 진행됩니다.

4.5.2 4강 및 결승

4.5.2.1 일정. 227 () 오후 2시부터 경기가 진행됩니다.

4.5.2.2 3선승제 방식으로 경기가 진행됩니다.

4.6 보상

4.6.1 참가 전원에게 소정의 상품이 지급됩니다. 상품 리스트는 추후 공개됩니다.
4.6.1.1
정상적으로 토너먼트에 참여한 팀에게만 지급되며, 기권, 참가 취소, 실격팀에게는 전체 보상이 주어지지 않습니다.

4.6.2 결승전에서 우승한 팀은 학교 발전기금 200만원이 주어집니다.

4.7 방송

4.7.1 본선 경기는 방송 중계됩니다.

4.7.2 모든 방송 경기는 경기 당일에 본인 인증을 진행합니다. 방송 경기에 참여하는 선수들은 학생증과 같이 본인임을 인증할 수 있는 수단을 사전에 보유하고 있어야합니다.

4.7.3 방송 제작을 위해 참가 팀 대상 추가 자료 제출이 요구될 수 있으며, 참가자는 이에 성실히 응할 의무가 있습니다.

 

5. 규정 및 설정

5.1 규정 집행

모든 규정은 관리자의 해석에 따르며, 모든 결정에 대하여 최종적인 발언권을 지닙니다. 관리자는 언제든 규정을 변경할 수 있습니다.

5.2 경기 시작 지연.

선수는 배정된 경기 시간의 10분 이내에 경기를 시작해야 합니다. 상대 팀의 지연이 10분을 초과할 경우 본인의 팀 모든 인원이 모여 있는 경기방의 스크린샷을 관리자에게 제출해야 합니다. 10분을 넘는 중대한 지연은 토너먼트 관리자의 재량에 따라 최대 실격의 페널티가 부여될 수 있습니다.

5.3 경기 보고.

각 팀장은 스쿨토너먼트 디스코드의경기-결과채널에 스크린샷을 포함하여 양식에 맞게 각 경기의 결과를 보고해야 합니다.

5.4 패치.

모든 경기는 해당 시점의 최신 라이브 서버 오버워치 패치버전에서 진행합니다.

 

5.5 게임 만들기 및 설정

5.5.1 대진 상 위쪽에 있는 팀의 팀장은 사용자 지정 경기를 개설해야 하는 의무가 있습니다. 경기 당일 디스코드에 공지되는 방 설정 코드를 이용하여 경기방 개설 후 상대 팀 팀장을 초대합니다.

5.5.2 사용자 지정 경기 설정. 제공되는 방 설정 코드만 이용하여 경기 진행합니다.

5.5.3 경기는 자유경쟁전규칙을 따라 진행되며, 스킨과 킬캠은 사용할 수 없습니다.

5.5.3.1 스프레이, 이모티콘은 사용할 수 있습니다.

5.5.3.2 쟁탈 전장은 승부 결정 점수 2으로 설정합니다.

5.5.3 서버 호스트. 게임은 아시아 게임 서버에서 진행해야 합니다.

5.6 게임 내 규정

5.6.1 일시 정지

5.6.1.1 예선에서는 일시 정지 기능 사용이 불가합니다. 플레이어 연결 끊김 상태 에서만 방 설정으로 자동 일시 정지가 진행됩니다. (, 접속 종료 직후 10 분 이내 연결이 끊긴 플레이어가 접속하지 않을 경우 해당 경기는 몰수 처리됩니다)

5.6.1.2 본선에서의 일시 정지는 선수 연결 끊김, 하드웨어 고장 및 인터넷 연결 문제와 같은 비상시에만 쓸 수 있습니다.

5.6.2 게임 재시작. 서버가 다운 또는 잘못된 게임 설정의 상황이 발생한 경우, 토너먼트 관리자가 게임을 다시 시작할지 여부를 판단할 수 있으며, 결정한 결과를 각 팀장에게 전달합니다.

5.6.3 관전. 경기는 관전을 허용하지 않습니다.

5.6.4 이의 제기. 이의 제기는 경기 완료 후 즉시 이루어져야 하며 경기의 리플레이코드, 스크린샷 등을 제시하지 않으면 받아들여지지 않을 수 있습니다.

 

6. 기술적 문제

6.1 각 팀은 하드웨어, 소프트웨어 또는 인터넷 문제 등 기술적 문제에 대해 책임이 있습니다. 이러한 문제가 발생하는 경우에도 경기는 정상적으로 계속 진행됩니다. 플레이어의 연결이 끊기지 않는 한, 위의 경우에는 일시 정지 기능을 이용할 수 없습니다.

 

7. 선수 행동 수칙

7.1 대회 행동 수칙

7.1.1 방해 행동 신고. 모든 선수와 팀에는 각종 위법 행위, 스포츠맨답지 않은 행동, 부정행위 또는 토너먼트 관리자에게 방해되는 여타 행동을 신고할 책임이 있습니다.

7.1.2 대회 무결성. 모든 팀은 각종 이벤트 경기에서 항상 최선을 다해 플레이하고 훌륭한 스포츠맨십, 정직성과 페어플레이 정신의 원칙에 입각한 행동을 유지 해야 합니다. 불공정한 행위에는 공모, 해킹, 악용, 조작, 의도적인 연결 끊기 또는 여타 부정행위 방식 등이 포함되며 이에 국한되지 않습니다. 토너먼트 관리자는 이러한 규정과 대회 플레이의 무결성을 지키기 위해 준칙에 어긋나는 행위를 판단할 단독 권한이 있습니다.

7.1.3 욕설과 언어폭력. 선수는 음란, 천박, 저속, 모욕, 위협, 학대, 중상모략, 비속 또는 불쾌감을 주는 언어를 사용할 수 없습니다. 마찬가지로, 선수들은 이벤트 중에 증오 또는 차별적인 행위를 유발하거나 선동해서도 안 됩니다.

7.1.4 방해 행위. 선수는 다른 선수, 토너먼트 관리자 또는 여타 모든 당사자에게 폭력적, 모욕적이거나 조롱하는 의미 또는 방해되는 행위나 제스처를 취해서 는 안 되며 타인에게 그러한 행위를 선동해서도 안 됩니다.

7.1.5 규정 위반. 팀원은 누구도 토너먼트 관리자의 합당한 지침 또는 결정 사항을 거부하거나 지시 받은 대로 이행하지 않아서는 안 됩니다.

7.1.6 페널티에 복종. 토너먼트 관리자가 판단하기에 본 문서에 기재된 규정을 위반 했거나 이러한 규정의 기본 정서에 어긋나는 각종 행동에 연루된 것으로 확인된 사람은 토너먼트 관리자의 단독 재량에 따라 페널티 대상이 될 수 있습니다.

7.1.7 페널티. 다음은 각종 위반 행위에 대해 발생할 수 있는 페널티 목록입니다.

7.1.7.1 구두 경고

7.1.7.2 현재 또는 향후 게임에서 공수 선택권 박탈

7.1.7.3 전장 몰수

7.1.7.4 경기 몰수

7.1.7.5 출전 정지

7.1.7.6 실격

7.1.8 페널티 적용. 페널티 및 실격으로 인하여 대회의 대진 등이 변경될 경우에도 재경기는 불가능하며, 실격된 경기의 대진 상대가 차순으로 다음 라운드에 진출합니다.

7.1.9 대회의 진행에 중대한 영향을 미치는 경우 관리자는 해당 건에 대하여 확인할 의무가 있으며, 조치된 사항에 대하여 해당 팀에게 개별적으로 공지합니다.

관련자료

댓글 0
등록된 댓글이 없습니다.